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2016世界移動通信大會:洞察新技術 拓寬內容業(yè)
2016-03-03 11:48:55   來源:中國新聞出版廣電報   評論:0 點擊:

  中國登封網訊 一年一度的世界移動通信大會(MWC)上周在西班牙巴塞羅那舉行。今年,大會圍繞移動即一切這一主題展開,那么,大會上出現

  中國登封網訊 一年一度的世界移動通信大會(MWC)上周在西班牙巴塞羅那舉行。今年,大會圍繞“移動即一切”這一主題展開,那么,大會上出現了哪些科技熱點,這些技術在不久的將來怎樣影響視頻行業(yè)、游戲行業(yè)、出版行業(yè)甚至傳媒行業(yè)呢?

  VR技術或顛覆視頻及游戲產業(yè)

  時下炙手可熱的VR(虛擬現實),在本屆MWC上大放異彩。事實上,在本次展會中,VR幾乎成了很多廠商的標配。據騰訊科技報道,聯想展出此前與蟻視科技合作推出的VR眼鏡;HTC董事長王雪紅在接受采訪時表示,VR是HTC目前主攻的新方向;愛立信首席執(zhí)行官的演講主題也與VR有關;LG發(fā)布了自家第一款VR頭盔360VR;透過網上的現場圖片,在三星展臺旁,人們排起了長隊去體驗戴VR眼鏡的感覺……

  有分析認為,隨著VR的不斷普及,視頻領域或將首先被顛覆,其中包括視頻游戲、事件直播和視頻娛樂等細分領域。通過讓玩家置身于一個沉浸式的虛擬世界,VR技術極大地提高了視頻游戲體驗。高通近期發(fā)布的報告稱,VR游戲將是該技術首個發(fā)展起來的消費者市場,因為硬件和軟件的研發(fā)都在進一步發(fā)展,且游戲社區(qū)也對該技術非常熱衷。據IDC預計,約30%的PS4和Xbox One玩家有意購買VR設備。同時,騰訊科技在文章中指出,VR將創(chuàng)建一種新的電影和電視娛樂形式,其潛在用戶群與當下的視頻網站用戶群高度重合。

  據了解,中國視頻網站已經開始著手布局VR,包括去年7月,愛奇藝宣布將發(fā)布一款非商用的VR應用,目前已經和一些VR廠商做了初步適配;同年8月,優(yōu)酷土豆集團董事長兼首席執(zhí)行官古永鏘宣布合一集團將正式啟動VR內容的制作。隨后的土豆映像季則首次采用了VR全景拍攝技術;去年12月,百度視頻宣布進軍VR內容領域……目前,大多數公司選擇的方向大體是從軟件和內容層面切入。

  “VR是下一個重要平臺,在這里人們可以創(chuàng)造和體驗許多前所未見的事物。”在臉譜首席執(zhí)行官扎克伯格看來,眼下游戲是VR的主陣地,不過很快就會進入其他領域。

  5G將帶來更多新玩法

  在本屆大會上,第五代移動通信技術(5G技術)也被眾多參會企業(yè)重點推介,從而成為業(yè)內人士熱議的一大焦點。

  根據新華社引用的數據顯示,全球移動通信系統協會最新發(fā)布的一份報告稱,到2020年,全球四分之三的人口都將通過移動網絡實現互聯。但在此期間,許多主要市場都會出現飽和,移動網絡用戶數的增速預計將放緩,這迫使移動網絡運營商轉向5G技術、物聯網等領域創(chuàng)造新增長點。

  而隨著5G的深入生活,勢必會給用戶帶來更好的體驗,讓更多產業(yè)設想成為可能。愛立信總裁兼首席執(zhí)行官衛(wèi)翰思就表示:“5G、物聯網和云將顛覆各個行業(yè)。”而在記者看來,這其中當然少不了視頻、游戲、出版、傳媒領域,其呈現將更為快速、多樣,讓更多不可能變?yōu)榭赡?,或許有一天出版界就借著5G之勢打開了營銷新天地,傳媒行業(yè)能由此在媒體融合中找到更多新鮮玩法。

  中國移動數字化服務引關注

  跨界融合、產業(yè)重構或將是未來幾年的常態(tài),這或許也為產業(yè)內容的呈現與便捷連通提供機遇與動力。

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