不知從何時(shí)起,各行各業(yè)都開始盛行用頒獎(jiǎng)禮來吸引大眾目光。大游戲時(shí)代背景下,游戲業(yè)的排行榜和頒獎(jiǎng)禮更是層出不窮。幾乎所有游戲類頒獎(jiǎng)典禮都不惜重本,要么鋪天蓋地的廣告投放,要么聲勢浩大的排場,要么則是扎堆出席的明星……這些方式和“游戲”越走越遠(yuǎn),導(dǎo)致玩家開始對此類活動(dòng)的認(rèn)可度及辨別度越來越低。
而17173則另辟蹊徑,拒絕所有嘩眾取寵的形式主義,將焦點(diǎn)放回游戲本身,一切回歸游戲的本質(zhì),以致敬游戲大時(shí)代和所有廠商及玩家。
本屆游戲風(fēng)云盛典17173將全面進(jìn)化,其核心莫過于“4大蛻變”。
大評審,權(quán)威評審團(tuán)坐鎮(zhèn)
權(quán)威性是評選結(jié)果公平、公正的保證。從17173先前公開的評審規(guī)則和百人評審團(tuán)成員來看,權(quán)威性毋庸置疑。評審規(guī)則中不僅增加了大眾投票機(jī)制,評審陣容更涵蓋了國內(nèi)外知名游戲制作人、資深游戲編輯、公會(huì)會(huì)長、明星玩家等不同領(lǐng)域知名人士。
大影響,參選廠商或游戲創(chuàng)新高
在此前參選報(bào)名環(huán)節(jié),本屆17173游戲風(fēng)云榜吸引了包括騰訊、網(wǎng)易、暢游等在內(nèi)的百家游戲廠商報(bào)名,參選游戲數(shù)千款,其中不乏如《激戰(zhàn)2》、《魔獸世界》、《DOTA 2》等多款經(jīng)典游戲大作。據(jù)悉,在11月19日的盛典現(xiàn)場還會(huì)有超過300位國內(nèi)外知名游戲人出席,影響力可想而知。
大參與, 玩家全程臨場體驗(yàn)
傳統(tǒng)的游戲評選及頒獎(jiǎng)活動(dòng),形式都較為單調(diào)枯燥,玩家的互動(dòng)參與不高。今年,為更好地實(shí)現(xiàn)玩家、17173與游戲廠商的三方聯(lián)動(dòng),本屆盛典增加了許多互動(dòng)參與方式。比如場外游戲投票、在線觀看頒獎(jiǎng)典禮以及在線參與盛典評論等。
大數(shù)據(jù),首曝行業(yè)獨(dú)家數(shù)據(jù)
在本屆游戲風(fēng)云盛典上,17173將首次發(fā)布積淀多年的行業(yè)數(shù)據(jù)。這些數(shù)據(jù)涵括了游戲行業(yè)發(fā)展的概述、游戲核心玩家的深入洞察以及游戲市場的系統(tǒng)分析等。這種公布獨(dú)家“干貨”的良策既提高了盛典關(guān)注度,又巧妙地將17173游戲風(fēng)云盛典與其他頒獎(jiǎng)典禮區(qū)隔開來,同時(shí)還有利于行業(yè)內(nèi)信息的分享與優(yōu)化。
對于廠商而言,行業(yè)大數(shù)據(jù)有助于他們深入了解重核玩家,以便于更好地對產(chǎn)品進(jìn)行精準(zhǔn)的營銷。17173此次獨(dú)家大數(shù)據(jù)的曝光,對于游戲廠商甚至行業(yè)都有著舉足輕重的意義。這些數(shù)據(jù)的曝光不僅體現(xiàn)了17173 14年的行業(yè)積累,同時(shí)也見證了整個(gè)游戲行業(yè)的成長與變遷。從2001年至今,游戲行業(yè)經(jīng)歷了翻天覆地的變化,這是時(shí)代的記憶,也是行業(yè)的歷史。
17173游戲風(fēng)云盛典雖然近年來獲得玩家的認(rèn)可和業(yè)界的肯定,但仍不滿足于既有成績,不斷求新求變。本屆風(fēng)云盛典借“4大蛻變”再次優(yōu)化與完善,欲在11月19日以全新姿態(tài)亮相。
在高速發(fā)展的游戲大時(shí)代,17173始終以服務(wù)玩家為己任,成為眾游戲廠商首選的平臺(tái)。本屆游戲風(fēng)云盛典更是全方面進(jìn)化,且首曝行業(yè)獨(dú)家“干貨”,不僅彰顯了17173作為領(lǐng)跑型游戲媒體的共享和前瞻意識,同時(shí)也積極助推了游戲行業(yè)的發(fā)展。