2014年10月30日,在盈動動力大廈A座靈感咖啡,“科創(chuàng)通—投資界系列沙龍第一彈:手游的喧囂與成敗”成功舉辦,吸引業(yè)界精英、投資機(jī)構(gòu)、企業(yè)代表及媒體代表等100余人參加。此次沙龍活動由成都市科技局與清科集團(tuán)聯(lián)合舉辦,對手游產(chǎn)業(yè)的市場熱點(diǎn)和焦點(diǎn)進(jìn)行了探討,同時,經(jīng)過層層篩選的五家優(yōu)質(zhì)手游企業(yè)進(jìn)行了項(xiàng)目路演。
2013年被譽(yù)為手游產(chǎn)業(yè)元年。在這一年里,中國移動游戲用戶數(shù)約為3.1億人,同比往年上升248.4%;整個移動游戲市場實(shí)際銷售額高達(dá)112.4億元人民幣,同比往年上升246.9%;移動游戲市場占有率為13.5%,同比上升8.1%。短短2年手游產(chǎn)業(yè)走過了端游10年的歷程,在其蓬勃生長的背后也隱藏了諸多問題,市場的瞬息萬變更是增加了產(chǎn)業(yè)發(fā)展面臨的不確定性。為了更好地幫助成都手游企業(yè)的成長,成都市科技局?jǐn)y手清科集團(tuán),集結(jié)產(chǎn)業(yè)專家、投資機(jī)構(gòu)、手游達(dá)人,通過“主題演講+圓桌討論+項(xiàng)目路演”等豐富多樣的活動形式,共同挖掘行業(yè)潛力、尋找投資機(jī)遇、剖析問題答案,為成都手游企業(yè)的發(fā)展和突圍提供一些思路。
下午13:30,沙龍正式開始。首先,活動主辦方成都市科技局局長唐華向大家介紹了活動的背景及目的。接著,活動進(jìn)入“主題演講”環(huán)節(jié),兩位來自手游產(chǎn)業(yè)界的專業(yè)人士分別從宏觀和微觀兩個層面,與大家分享了他們對產(chǎn)業(yè)發(fā)展的關(guān)鍵問題和關(guān)鍵環(huán)節(jié)的思考和看法。來自胡萊游戲副總裁雷紹滿從微觀角度,對手游中的IP對接及發(fā)行運(yùn)營,結(jié)合自己的經(jīng)驗(yàn)與大家進(jìn)行了交流。來自360手游中西部商務(wù)負(fù)責(zé)人張小蝶以“中國手游的收入模式與規(guī)模分析”為主題,介紹了目前手游產(chǎn)業(yè)不同的收入模式及其規(guī)模。
圓桌討論環(huán)節(jié),由戈壁投資合伙人徐晨主持。來自手游企業(yè)高管與投資機(jī)構(gòu)坐而論道,圍繞“巨頭是否改寫游戲格局”、“手游未來主流類型”、“手游營銷與運(yùn)營”、“4G帶來的機(jī)遇與挑戰(zhàn)”、“手游項(xiàng)目估值”等熱點(diǎn)問題,展開了激烈的討論,現(xiàn)場精彩不斷。
隨后,進(jìn)入項(xiàng)目路演環(huán)節(jié)。經(jīng)過層層篩選,成都本地5家入圍的優(yōu)質(zhì)手游企業(yè)進(jìn)行了項(xiàng)目路演:風(fēng)云互動科技開發(fā)新游戲《三國志群英戰(zhàn)》,閃翼團(tuán)隊(duì)打造新游戲《蒸汽戰(zhàn)歌》,樂游蟻打造的手游交易平臺,迪易奇科技的手游項(xiàng)目,星之谷科技高水準(zhǔn)3D ARPG游戲《冰與火OL》,清科創(chuàng)投、輕松資本、戈壁投資等投資機(jī)構(gòu)對路演項(xiàng)目做了精彩點(diǎn)評?,F(xiàn)場氣氛熱烈,掌聲不斷。
在問答和自由交流環(huán)節(jié),參會的企業(yè)代表與行業(yè)專家級投資機(jī)構(gòu)進(jìn)行了深度互動交流。
此次活動是“科創(chuàng)通-投資界系列沙龍”活動的第一彈,后續(xù)將結(jié)合熱點(diǎn)行業(yè)以及成都的優(yōu)勢產(chǎn)業(yè),持續(xù)推出系列活動,請大家持續(xù)關(guān)注!同時,成都市科技局已啟動首屆“科創(chuàng)杯”大數(shù)據(jù)應(yīng)用創(chuàng)意設(shè)計大賽,開放部分科技數(shù)據(jù),力邀個人、開發(fā)團(tuán)隊(duì)、企業(yè)帶來掘金,獎勵豐厚,機(jī)會不容錯過!